
실행 화면
<테셀레이션 알고리즘>
테셀레이션 팩터 계산
: 각 메쉬에 적용할 테셀레이션 팩터를 계산합니다.

- float fDistToCamera = distance(f3Position, gvCameraPosition); : 이 부분에서 입력으로 받은 위치(f3Position)와 카메라의 위치(gvCameraPosition) 사이의 거리(fDistToCamera)를 계산합니다.
- float s = saturate((fDistToCamera - 10.0f) / (500.0f - 10.0f)); : 이 부분에서는 거리(fDistToCamera)를 0과 1 사이의 값으로 정규화합니다. saturate 함수는 입력 값을 0과 1 사이로 제한하는 함수입니다.
- return(lerp(64.0f, 1.0f, s)); : 마지막으로, 정규화된 거리 값을 기반으로 64와 1 사이의 테셀레이션 팩터를 선형 보간합니다. lerp 함수는 두 값 사이를 선형적으로 보간하는 함수입니다.
이 함수는 카메라와 객체 사이의 거리에 따라 테셀레이션 팩터를 동적으로 계산하고, 이 값을 반환합니다.
메쉬 분할
-메쉬의 생성과 초기화
